
virtual Portfolio - EMJ
2019
Este projeto é um esforço colaborativo com o meu colega, Manuel João Oliveira. Serve como um protótipo para uma aplicação de portfólio digital, concebida para apresentar projetos artísticos ou promover marcas de coletivos e empresas. Nos últimos anos, os portfólios evoluíram para formatos digitais, impulsionados pela rentabilidade e facilidade de manutenção. Com os avanços na tecnologia, temos agora a capacidade de criar mundos virtuais totalmente imersivos, melhorando tanto a apresentação das obras de arte quanto o espaço virtual em que são exibidas.
Imaginámos uma aplicação que funcione como um edifício virtual, com andares dedicados a vários projetos. Estes níveis podem ser utilizados para expor diferentes áreas de especialização de empresas, mostrar trabalhos de vários artistas para coletivos ou exibir vários projetos de um único autor. O design do edifício é minimalista e discreto, permitindo que os utilizadores o personalizem de acordo com as suas preferências ao construir o seu portfólio. Para ilustrar o nosso conceito, criámos um coletivo artístico fictício—EMJ—para demonstrar a aplicação desenvolvida. O protótipo apresenta uma experiência de Realidade Virtual em que os utilizadores entram num elevador e exploram diferentes andares, cada um representando uma área de especialização distinta.
Pontos de interação:
Marcas no chão: Os utilizadores podem teletransportar-se para áreas marcadas tanto nas salas quanto no elevador.
Fotografias: Os utilizadores podem interagir com as molduras para mudar as fotografias exibidas da coleção.
Botão do Elevador: Pressionar o botão dentro do elevador fecha a porta, sobe para o próximo andar e abre a porta.
Coluna: No segundo andar, uma coluna pode ser clicada para ativar a paisagem sonora da sala.
O edifício foi construído em Unity e atualmente inclui dois andares: o primeiro exibindo obras fotográficas e o segundo apresentando peças em vídeo e programação. Um logótipo animado do coletivo é exibido no andar intermédio. Andares adicionais podem ser adicionados conforme necessário, e os artistas podem incluir várias informações nos níveis intermédios. Este projeto foi concebido para permitir modificações fáceis a todos os parâmetros, tornando-o adequado para qualquer portfólio—seja para uma empresa de produção de conteúdo, um coletivo artístico ou um artista individual ansioso por apresentar as suas obras. Embora este projeto ainda esteja na fase de protótipo e não tenha avançado mais devido a limitações de tempo, existe um forte desejo de continuar o seu desenvolvimento.
+ Projeto desenvolvido em parceria com Manuel João Oliveira, para a cadeira de Jogos Digitais, no âmbito do meu Mestrado em Media Arts na Universidade do Minho
Projeto realizado em Unity
This project is a collaborative effort with my colleague, Manuel João Oliveira. It serves as a prototype for a digital portfolio application designed to showcase artistic projects or promote brands for collectives and companies. In recent years, portfolios have evolved into digital formats, driven by cost-effectiveness and ease of maintenance. With advancements in technology, we now have the capability to create fully immersive virtual worlds, enhancing both the presentation of artworks and the virtual space in which they are displayed.
We envisioned an application that functions as a virtual building, with floors dedicated to various projects. These levels can be used to exhibit different areas of specialization for companies, showcase works by multiple artists for collectives, or display various projects by a single author. The building's design is minimalistic and understated, allowing users to customize it according to their preferences when constructing their portfolio. To illustrate our concept, we created a fictional artistic collective—EMJ—to demonstrate the developed application. The prototype features a Virtual Reality experience where users enter an elevator and explore different floors, each representing a distinct area of specialization.
Interaction Points:
Floor Marks: Users can teleport to marked areas in both the rooms and the elevator.
Photographs: Users can interact with frames to change the displayed photographs from the collection.
Elevator Button: Pressing the button inside the elevator closes the door, ascends to the next floor, and opens the door.
Column: On the second floor, a column can be clicked to activate the room's soundscape.
The building was constructed in Unity and currently includes two floors: the first showcasing photographic works and the second featuring video pieces and programming. An animated logo of the collective is displayed on the intermediate floor. Additional floors can be added as needed, and artists can include various information on the intermediate levels. This project was designed to allow easy modifications to all parameters, making it suitable for any portfolio—be it for a content production company, an artistic collective, or an individual artist eager to present their works. Although this project is still in its prototype phase and has not advanced further due to time constraints, there is a strong desire to continue its development.
+ Project developed in partnership with Manuel João Oliveira, for Digital Games, as part of my Master's program in Media Arts at the University of Minho
Project made in Unity